All posts under Game Design

MagicaVoxel – 3D-Modelling für Indies und Einsteiger

Ein Rendering aus MagicaVoxel
3D-Modelling ist schwierig. Jeder, der sich schonmal voller Enthusiasmus und Kreativität vor eine Software wie Blender oder Maya gesetzt hat, wird das Gefühl kennen: Millionen von Einstellungen, Buttons, Fenstern und Werten in einem Programm. Zwar kann man – sollte man es schaffen mit diesen 3D-Programmen vertraut zu werden – wirklich[...] [...]
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Was ist Game Design?

Bild zum Thema Game Design - Szene aus einem Spiel in der Menschen und Autos wie magisch durch die Luft gehoben werden - Bild von liuzishan via Adobe Stock
Die Games Branche boomt und auch wir Netzpiloten lieben Gaming in all seiner Vielfältigkeit. Aber wie entstehen diese komplexen Welten, in denen wir als Spieler so viel erleben und so eigenständig handeln können eigentlich? Wer entwirft diese Welten und überlegt sich, was möglich ist und was nicht? Ein wesentlicher Bestandteil[...] [...]
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Interview mit Major Bueno zu der Tour Bueno

Mit der Tour Bueno widmen sich die beiden Game-Designer Benedikt Hummel und Marius Winter einer neue Herausforderung, bei der sie in 11 Städten, jeweils 48 Stunden lang, ein Spiel mit 11 anderen Game-Designern entwickeln. // von Lukas Menzel In sieben Wochen, neun Ländern und elf Städten möchte das Entwicklerduo Major[...] [...]
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5 Lesetipps für den 8. Juli

In unseren Lesetipps geht es heute um eine Klage der Verbraucherzentrale NRW gegen die Telekom, Hasso Plattner’s Idee von eigenen SAP-Läden, historischen Kopierschutz in Spieleautomaten, Gedanken über Game Design und einen Beitrag von Thilo Weichert über PRISM, Tempora & Co. Ergänzungen erwünscht. ÜBERWACHUNG Vocer.org: Thilo Weichert über Prism, Tempora und Snowden:[…]

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