All posts under gamification

Spielerisch Programmieren lernen mit Human Ressource Machine

Screenshot aus Human Ressource Machine / Bild von Tomorrow Corporation via IGDB.com
Programmieren lernen ist eigentlich ganz einfach. Auch, wenn es nicht immer danach aussieht. Das, was die meisten abschreckt, sind nicht die Konzepte und Logiken hinter dem Programmieren. Code sieht für Laien einfach nicht sonderlich zugänglich aus. Die Syntax – also so etwas wie die Rechtschreibung einer Programmiersprache – ist häufig[...] [...]
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All Doors in Flight @ Bizplay, Steffen Walz?

Am 17. November findet in Karlsruhe die Bizplay statt und wir freuen uns, wieder als Partner dabei sein zu können! Beim Gamification Kongress erfahren Anwender und Entwickler, wie man mit Elementen aus dem Gaming-Umfeld erfolgreich einen Mehrwert generiert! Steffen Walz ist Kurator der Bizplay und wir konnten ihm drei Fragen[...] [...]
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Pokémon Sleep angekündigt – Schlaf als Unterhaltung

Bereits Anfang der Woche verkündete Nintendo am 5. Juni eine Präsentation zu Pokémon Schwert und Schild zu zeigen. In der gestrigen Nacht hielt The Pokémon Company bereits eine Pressekonferenz mit der Vorstellung zahlreicher neuer Pokémon-Titel. Darunter auch Pokémon Sleep, eine App, die euren Schlaf gamifiziert. Pokémon Sleep – Spielend schlafen[...] [...]
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Die Netzpiloten sind Partner der LEARNTEC

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Die digitalen Lerntrends live erleben – auf der LEARNTEC, der Leitmesse für digitale Bildung, können Besucher genau das tun. Der Startschuss fällt am 30. Januar in Karlsruhe und endet am 01. Februar 2018. Auf dieser Messe erwartet die Teilnehmer neben Themen zu Mobile Learning, Gamification, Lern-Nuggets oder auch Virtual Reality[...] [...]
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Gamifiziertes Radfahren im Wohnzimmer: Virtuelles Training mit Zwift

Zwift Setup
Bock auf Indoor-Cycling, aber ihr braucht etwas mehr Motivation? Die Software Zwift für Mac und iOS macht daraus ein Multiplayer-Spiel in einer Online-Community. Als großer Radfahr-Fan habe ich das ausprobiert. Der Winter ist im Allgemeinen eine schlechte Jahreszeit für Ausdauersportler, insbesondere für Radfahrer. Bei Minustemperaturen sinkt meist auch die Motivation[...] [...]
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Destination Check: VDZ Tech Summit 2016

Zum bereits vierten Mal hat am 22. und 23. November der VDZ Tech Summit stattgefunden. Die VDZ Akademie begrüßte als Teilnehmer vor allem Vertreter aus den IT-Bereichen von Verlagshäusern und Entscheidungsträger aus Medienhäusern im Empire Riverside Hotel Hamburg. An zwei Konferenztagen wurden den Teilnehmern zahlreiche, auch internationale Vorträge, Startup-Pitches und[...] [...]
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#Mauerfall: Geschichte digital (nach-)erzählen

Berlin Denkmal (adapted) (Image by Photoholiday [CC0 Public Domain] via Pixabay)
Vor 25 Jahren fiel die Berliner Mauer. Auch im Netz bringt dieses Jubiläum diverse Formate kommemorativer Kommunikation hervor. Während in Berlin die Mauer in einer Aktion als Lichtgrenze wieder sichtbar gemacht wird, scheitert das ZDF beim spielerischen Versuch, genügend Nutzer für einen virtuellen Mauerfall im Netz zu mobilisieren. Interessante Inhalte[...] [...]
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Podcast #4: Wie geht digitale Bildung? Auf der Suche nach Visionären

Education Reform: Insert your favorite “Wrath of Khan” joke blog title here (adapted) (Image by opensource.com [CC BY-SA 2.0] via Flickr)
Wie geht digitale Bildung? Der vierte Netzpiloten-Podcast hat auf der re:publica 2014 Antworten und Visionäre gesucht. Im vierten Netzpiloten-Podcast haben sich Jenny Genzmer und Tobias Schwarz auf der re:publica 2014 mit dem Thema „Digitale Bildung“ beschäftigt und sich auf die Suche nach Visionären gemacht. Gefunden haben sie Guido Brombach, Bildungsreferent[...] [...]
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5 Lesetipps für den 13. Januar

In unseren Lesetipps geht es um Jelly, die Gamification des Arbeitsplatzes, das Ende der unbeobachteten Privatsphäre, den Hype um kurvige Fernseher und die Pressefreiheit in Deutschland. Ergänzungen erwünscht. JELLY ReadWrite: Why I’ve Already Deleted Jelly: Vergangene Woche startete die App Jelly, mit der Nutzer via Facebook oder Twitter angemeldete Nutzer ein[…]

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Politische Bildung in den neuen Medien

Die Fachtagung „Politische Bildung in den neuen Medien“ zeigte ein vertrautes Bild: Allheilmittel für alle Probleme der Politischen Bildung gibt es nicht // von Nils Rusche Politische Bildungsarbeit ist vielleicht nicht das Allererste, woran man beim digitalen Wandel denkt. Die Robert-Bosch-Stiftung hat zum Reality Check Akteurinnen und Akteure der politischen[...] [...]
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5 Lesetipps für den 20. November

In unseren Lesetipps geht es um eine erfolgreiche Datenschutz-Klage gegen Google, Bitcoins sind eher wie Gold als Geld, wie Gamification motivieren kann, Marissa Mayer über Yahoo und schnelle Internetverbindungen. Ergänzungen erwünscht. DATENSCHUTZ Zeit Online: Verbraucherschützer klagen erfolgreich gegen Google: Verbraucherschützer haben sich mit einer Klage gegen Google durchgesetzt und zahlreiche Nutzungs-[…]

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Memrise: E-Learning mit GIFs

hackNY 2011 Spring Student Hackathon (adapted) (Image by hackNY_org [CC BY-SA 2.0] via Flickr)
„Learning, powered by imagination“, heißt die Devise beim Online-Lernkurs Memrise*. Und damit setzt Memrise bei einem bekannten Prinzip des Einprägens und des Speicherns von Informationen, in dem Fall einer Sprache oder Geschichtsdaten, an. Denn mit Bildern können wir uns – insofern wir ein visueller Lerntyp sind sehr deutlich sogar –[...] [...]
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Gamification – Das politische Potenzial von Computerspielen

4519439352 (adapted) (Image by vancouverfilmschool [CC BY 2.0] via flickr)
Gaming statt Hierarchien: Wie Computerspiele das politische System verändern könnten.  Nach dem postideologischen Kater der Systemkrise namens Finanzkapitalismus und dem Einsturz des Utopieglaubens bleibt nach Auffassung von Frank Rieger und Fefe nur noch Zynismus und Gamification übrig. Das äußerten sie in einem gut zweitstündigen Gespräch mit dem „FAZ“-Herausgeber Frank Schirrmacher.[...] [...]
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Gamification sinnvoll nutzen

Der aktuell wieder aufkeimende Hype um Gamification belegt ganz gut, wie man Menschen spielerisch motiviert und wie diese, sich bildende Energie, gleichzeitig in die falsche Richtung gelenkt werden kann. Gamification vermischt spieltypische Belohnungssysteme mit alltäglichen To Dos, die uns anhand von zu knackenden Highscores, Erfahrungspunkten oder stetig weiterentwickelten Fortschrittsbalken am[…]

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